С 23 сентября по 2 октября 2026 года в музее-усадьбе «Ясная Поляна» проходила творческая экспедиция «Один день Льва Толстого». 15 студентов из пяти крупнейших образовательных и научных организаций страны под руководством экспертов из Школы дизайна НИУ ВШЭ и яснополянского музея создали одноименную компьютерную игру.
Участниками проекта, который состоялся в рамках программы всероссийских студенческих экспедиций «Открываем Россию заново», стали учащиеся НИУ ВШЭ, Московского Политеха, РУДН, НИУ ИТМО и ИМЛИ РАН. В межвузовскую и междисциплинарную команду вошли программисты, гейм-дизайнеры, художники-иллюстраторы, сценаристы и саунд-дизайнеры. В течение 10 дней они знакомились с Ясной Поляной и достопримечательностями Тулы и Тульской области и работали над созданием большого проекта, вдохновленного жизнью писателя и яснополянской природой.
«Для музея видеоигра стала новым опытом, и особенно ценно, что участники проекта пришли к нему с искренним интересом к Ясной Поляне и Льву Толстому. Уже на этапе подачи заявок они показали стремление больше и глубже узнать писателя и это пространство. Прежде чем рассказать о Ясной Поляне на языке видеоигры, авторам самим пришлось внимательно исследовать и прочувствовать ее мир», – рассказывает директор музея-усадьбы Екатерина Толстая.
«Один день Льва Толстого» – это интерактивное путешествие по Ясной Поляне, где персонаж следует по пути писателя. За это время игрок узнает, что Лев Николаевич ел на завтрак, где гулял, какую шляпу носил, какой тростью пользовался и какие письма получал. Целевая аудитория – люди, планирующие поездку в музей, а также те, кто уже посетил его и хочет пережить этот опыт снова. Игра выполнена в жанре визуальной новеллы с элементами point-and-click и 2D-графикой, браузерная игра адаптирована под все устройства.
Сюжет базируется на реальных фактах биографии Толстого и особенностях ландшафта заповедника. Например, игрокам предлагается мини-игра, где нужно прослушать пение яснополянских птиц, запомнить и повторить эту последовательность. Также есть задание по сортировке корреспонденции: игроку предстоит выступить в роли секретаря писателя и разложить за установленное время письма от толстовских адресантов.
За время экспедиции иллюстраторы создали 11 персонажей, 41 игровой предмет и 20 фонов – пейзажей усадьбы. Одна из участниц отрисовывала виды Ясной Поляны на графическом планшете в самой усадьбе, как на пленэре.
Особое внимание в игре уделено аудиосопровождению. Саунд-дизайнеры собрали большую библиотеку реальных звуков Ясной Поляны. Они записали, как в усадьбе Толстого звучит вода, покос, ветер и даже земля, как скрипят половицы в Доме Толстого и березовые мостики в Нижнем парке. В оформлении также использовались записи пения птиц, предоставленные научным сотрудником отдела охраны окружающей среды Андреем Деевым. Вся музыка в игре – авторская: один из студентов привез в музей собственный синтезатор и записал здесь все композиции, которые звучат в игре. Голоса персонажей игры сгенерированы нейросетью.
«Видеоигра – это новые медиа и новый формат, благодаря которому мы можем рассказать всем известную историю по-другому. Следующее поколение лучше воспринимает информацию на своем языке – языке игры. Интерактивный формат, где ты соучастник процесса, – это то, что сейчас востребовано», – подчеркивает наставник экспедиции и преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина.
В планах музея и команды проекта – добавление новых сюжетных сцен и усложнение геймплея, чтобы в игру можно было заходить ежедневно. В перспективе – создание игр по литературным произведениям Толстого.
Игра доступна на сайте музея.
Участниками проекта, который состоялся в рамках программы всероссийских студенческих экспедиций «Открываем Россию заново», стали учащиеся НИУ ВШЭ, Московского Политеха, РУДН, НИУ ИТМО и ИМЛИ РАН. В межвузовскую и междисциплинарную команду вошли программисты, гейм-дизайнеры, художники-иллюстраторы, сценаристы и саунд-дизайнеры. В течение 10 дней они знакомились с Ясной Поляной и достопримечательностями Тулы и Тульской области и работали над созданием большого проекта, вдохновленного жизнью писателя и яснополянской природой.
«Для музея видеоигра стала новым опытом, и особенно ценно, что участники проекта пришли к нему с искренним интересом к Ясной Поляне и Льву Толстому. Уже на этапе подачи заявок они показали стремление больше и глубже узнать писателя и это пространство. Прежде чем рассказать о Ясной Поляне на языке видеоигры, авторам самим пришлось внимательно исследовать и прочувствовать ее мир», – рассказывает директор музея-усадьбы Екатерина Толстая.
«Один день Льва Толстого» – это интерактивное путешествие по Ясной Поляне, где персонаж следует по пути писателя. За это время игрок узнает, что Лев Николаевич ел на завтрак, где гулял, какую шляпу носил, какой тростью пользовался и какие письма получал. Целевая аудитория – люди, планирующие поездку в музей, а также те, кто уже посетил его и хочет пережить этот опыт снова. Игра выполнена в жанре визуальной новеллы с элементами point-and-click и 2D-графикой, браузерная игра адаптирована под все устройства.
Сюжет базируется на реальных фактах биографии Толстого и особенностях ландшафта заповедника. Например, игрокам предлагается мини-игра, где нужно прослушать пение яснополянских птиц, запомнить и повторить эту последовательность. Также есть задание по сортировке корреспонденции: игроку предстоит выступить в роли секретаря писателя и разложить за установленное время письма от толстовских адресантов.
За время экспедиции иллюстраторы создали 11 персонажей, 41 игровой предмет и 20 фонов – пейзажей усадьбы. Одна из участниц отрисовывала виды Ясной Поляны на графическом планшете в самой усадьбе, как на пленэре.
Особое внимание в игре уделено аудиосопровождению. Саунд-дизайнеры собрали большую библиотеку реальных звуков Ясной Поляны. Они записали, как в усадьбе Толстого звучит вода, покос, ветер и даже земля, как скрипят половицы в Доме Толстого и березовые мостики в Нижнем парке. В оформлении также использовались записи пения птиц, предоставленные научным сотрудником отдела охраны окружающей среды Андреем Деевым. Вся музыка в игре – авторская: один из студентов привез в музей собственный синтезатор и записал здесь все композиции, которые звучат в игре. Голоса персонажей игры сгенерированы нейросетью.
«Видеоигра – это новые медиа и новый формат, благодаря которому мы можем рассказать всем известную историю по-другому. Следующее поколение лучше воспринимает информацию на своем языке – языке игры. Интерактивный формат, где ты соучастник процесса, – это то, что сейчас востребовано», – подчеркивает наставник экспедиции и преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина.
В планах музея и команды проекта – добавление новых сюжетных сцен и усложнение геймплея, чтобы в игру можно было заходить ежедневно. В перспективе – создание игр по литературным произведениям Толстого.
Игра доступна на сайте музея.
Опубликовано : 2 октября 2026г.


